好久不见:《蛮荒搜神记》不删档新玩法抢先看
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好久不见:《蛮荒搜神记》不删档新玩法抢先看
时间:2017-11-10 15:35来源:未知 作者:侠客 点击:

没有宝石!没有宝石!没有宝石!

最重要的爆料,放在最后。

不删档测试意味着商城的开放,而以操作性为卖点的游戏,数值平衡是策划们考虑的首要问题,所以首先大家可以放心的是,商城里不会有影响角色属性的变态玩意儿,这也就意味着——《蛮荒搜神记》的商城没有宝石!没有宝石!没有宝石!(重要的事情说三遍)

那么商城卖什么呢?除了时装、坐骑等常规的外观类消费之外,《蛮荒搜神记》的商城主要出售的是月卡类的礼包道具。此外还会出售神兽培养的相关道具,以及部分技能书——必须指出的是,技能书之类的培养类道具都是能够在游戏内的副本、活动、任务中得到的。

全新场景亟待开放

全新场景亟待开放

全新场景亟待开放

【编辑:一人一剑】

【专稿,转载请注明出处】

对于许多端游玩家来说,《蛮荒搜神记》这个名字并不陌生。这款畅游采用CryEngine3引擎打造的次时代作品,自曝光以来就以出色的操作性和打击感吸引了大批MMO玩家的目光,而此前的两次公开测试展现出的游戏品质,也让未来的版本备受期待。据传《蛮荒搜神记》将在年内进行不删档测试,如今项目组在忙些什么呢?

本期【好久不见】栏目,将带来这款6年磨一剑的大作近况。

不删档版本将开放全新场景

不删档版本开发中:痛点全部改改改

一柄真正的神兵利器总要经过千锤百炼的打磨,而一款真正的好游戏也是如此。《蛮荒搜神记》项目组目前正在进行的不删档版本开发,其核心就是对此前测试中展现出的所有痛点进行修正和改进。

以玩法设计为例。MMORPG游戏的日常活动设计是一个绕不过去的坎,而玩法众多的《蛮荒搜神记》在这一点上也在积极寻求解决之道。一方面,研发团队正通过缩短活动时间、减少次数的方式降低玩家的疲劳度,另一方面也通过调整各个活动或副本的收益大小,形成玩法之间的性价比差异——调整后,普通玩家的日常参与时间消耗将整体减少80%,将有更多的时间游历、探索广阔的大荒世界。

轻功设定中加入二段跳

利用轻功飞檐走壁

利用二段跳跨越地形障碍

作为一款以操作性吸引用户的次时代大作,核心玩家此前诟病的不少战斗细节设定也将得到修改。二段跳的加入让轻功与动作的结合更加犀利,高手将其与地形、陷阱结合,甚至能真正做到度无死角的完美攻击;场景中不必要的空气墙也被全部去除,地图上的每个角落基本能实现“所见即所达”。而灵活性最高的“五行天赋”系统,也将在不删档测试中全部开放,重现原著中五行高手之间相生相克的奇妙设定。

五行天赋系统将全部开放

过场动画重制:剧情代入感MAX

树下野狐的“蛮荒三部曲”,描绘了一个超越现代人想象的上古瑰丽世界,以此为蓝本的《蛮荒搜神记》,其剧情表现也是研发的重中之重。不删档版本在进一步开放等级上限到70级的同时,也将让玩家跟随原作里的主角们,继续自己在大荒世界的冒险。

部分过场动画全面重制,提升玩家代入感

除了晏紫苏、雷神雷破天等新角色的设计之外,研发团队对原有1~60级的过场动画也进行了程度不同的修改优化,甚至全面重制!近期的黑盒测试中,参与者对于剧情动画的好评率达到了85%以上,玩家代入感全面提升。

此外在美术方面,CryEngine3引擎的性能也被进一步发挥。拓拔野、雨师妾等剧情重要角色的模型被重新绘制,外观党最关注的发型、时装、坐骑也将全面加入。当然,又怎么能少得了捏脸系统呢?

重塑后的人物模型

用户体验第一:大半年都在调整UI

细节,决定成败。

与场景地图、人物建模造成的视觉冲击相比,看似不起眼的UI界面优化,工作量并不低。从上一次删档测试至今大半年的时间里,UI界面的优化工作从未中断。新版本的UI将在实现功能性的同时,更加注重用户体验,进一步简化操作,加强信息展示与引导。

没有宝石!没有宝石!没有宝石!

最重要的爆料,放在最后。

不删档测试意味着商城的开放,而以操作性为卖点的游戏,数值平衡是策划们考虑的首要问题,所以首先大家可以放心的是,商城里不会有影响角色属性的变态玩意儿,这也就意味着——《蛮荒搜神记》的商城没有宝石!没有宝石!没有宝石!(重要的事情说三遍)

那么商城卖什么呢?除了时装、坐骑等常规的外观类消费之外,《蛮荒搜神记》的商城主要出售的是月卡类的礼包道具。此外还会出售神兽培养的相关道具,以及部分技能书——必须指出的是,技能书之类的培养类道具都是能够在游戏内的副本、活动、任务中得到的。

全新场景亟待开放

全新场景亟待开放

全新场景亟待开放

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